¿Cuál es la silla de juego preferida por los usuarios objetivo?

El rápido ritmo de vida actual nos hace ser como una espiral continua, dándonos cuenta de la autoestima en el ajetreo de todos los días e incluso perdiéndonos en el ajetreo. Con el advenimiento de la era post-epidémica, parece que hemos redefinido ¡Una nueva vida y el entretenimiento se ha convertido en el condimento de la vida y el trabajo!El “entretenimiento de deportes electrónicos” como forma de entretenimiento, pero también, naturalmente, se convierte en la forma de entretenimiento favorita del consumidor.Entonces, ¿cuáles son las perspectivas y la situación actual desilla de juegomercado de la industria?

1

Con el rápido desarrollo de la industria de los deportes electrónicos en los últimos años, China ha entrado en el período del "primer año de los deportes electrónicos".En términos de escala de usuarios, en 2021, el número de usuarios de juegos de deportes electrónicos en China alcanzó los 489 millones, con un crecimiento interanual del 0,27%.

 

Con el rápido desarrollo de la cultura de los deportes electrónicos y el mercado de los deportes electrónicos, los grupos de consumidores de sillas de juego son cada vez más extensos y la demanda de los consumidores es cada vez más diversificada.Los productos de sillas de juego comunes en el mercado en su mayoría afirman ser sillas ergonómicas, lo que es difícil de satisfacer las necesidades prácticas de los usuarios objetivo actuales.

 

Para los consumidores actuales, el lugar donde colocar la silla gaming es generalmente en casa, lo que también significa quesilla de juegocumple con el atributo “e-sports”, pero también con el atributo “mobiliario”.¿Qué tipo de silla gaming es más fácil de convertirse en el producto preferido por los consumidores?

2

Con base en este tema, el equipo de GDHERO comenzó con una investigación sobre los productos existentes en el público y el mercado objetivo para brindar información sobre el diseño.Partiendo de los hábitos de vida, los métodos y hábitos de compra, las escenas de la vida, los puntos débiles de los productos existentes y los puntos de demanda insatisfechos de los usuarios objetivo, así como las diferentes experiencias culturales que les brindan los "deportes electrónicos".

3

Los usuarios objetivo elegiránsilla gaming más profesionalmarca y productos, prestarán especial atención a la combinación entre el diseño de apariencia de la silla de juego y la decoración del hogar.Al mismo tiempo, la función/experiencia del producto, el ensamblaje/practicidad del producto, la aplicabilidad/comodidad ergonómica y otros factores se utilizarán como base de evaluación para la compra de productos.

4

A través de mucha investigación e investigación, elEquipo GDHEROLlegamos a un consenso: no estamos diseñando un asiento gaming, estamos diseñando una parte del sistema de experiencia de ocio y entretenimiento.


Hora de publicación: 04-ene-2023