¿En qué medida el público demanda la silla gaming?

El 7 de noviembre del año pasado, el equipo chino de deportes electrónicos EDG derrotó al equipo DK de Corea del Sur 3:2 en las finales globales de League of Legends S11 de 2021 para ganar el título, atrayendo más de mil millones de visitas.

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Este evento puede verse como el momento en que los deportes electrónicos fueron aceptados en la corriente principal de la sociedad y, tras ello, el desarrollo de toda la industria de los deportes electrónicos ha entrado en una fase de crecimiento sólido.

 

En 2018, los deportes electrónicos fueron incluidos como un evento de rendimiento por primera vez en los Juegos Asiáticos de Yakarta, y el equipo nacional chino ganó con éxito dos MEDALLAS de oro, lo que fue la primera vez que los deportes electrónicos aparecieron.Convirtió su imagen negativa de "no hacer nada" en una industria emergente que "gana gloria para el país" y encendió el entusiasmo de innumerables jóvenes por los deportes electrónicos.

 

Los datos muestran que el tamaño total de los usuarios de deportes electrónicos de China en 2021 es de aproximadamente 506 millones.

 

Wu Lihua, presidente del EDG e-sports Club, dijo una vez: "Bajo el nuevo patrón de desarrollo del ciclo económico, el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos ha creado nuevas oportunidades para el potencial de crecimiento del consumo, patrones y escenas de consumo innovadores y transmisión cultural".

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La victoria de EDG también demostró la pronto explosión de los deportes electrónicos en el mercado de consumo.Se informa que el año pasado, algunas plataformas de comercio electrónico, sus consumidores aumentaron la búsqueda de palabras clave relativas a "e-sports", entre las cuales "silla de juego"obtener un alto crecimiento, según informes de los medios, al 8 de noviembre, el volumen de transacciones aumentó en más del 300%.

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Curiosamente, el grupo de consumidores actual desillas de juegoNo se trata solo de jugadores y jugadores de deportes electrónicos, sino de un grupo más amplio de personas.

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Especialmente desde la epidemia, el estado del teletrabajo y el entretenimiento en línea se ha convertido en una nueva rutina diaria.El prolongado tiempo sentado ha hecho que cada vez más consumidores comunes y corrientes tengan una demanda urgente de "una silla cómoda", incluidos oficinistas, programadores, presentadores de vídeo e incluso mujeres embarazadas.Tienen en común la búsqueda de un estilo de vida saludable y de alta calidad.


Hora de publicación: 14 de febrero de 2023