El campeonato de juegos electrónicos genera entusiasmo deportivo

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EDG venció al campeón defensor Damwon KIA (DK) de Corea del Sur 3-2 en el Campeonato Mundial League of Legends 2021 en Reykjavik, Islandia, el 7 de noviembre de 2021.

Aún no es demasiado tarde para actualizar sus conocimientos sobre EDG.El sábado por la noche, un equipo de cinco personas del club chino de deportes electrónicos, con el nombre completo EDward Gaming, ganó el Campeonato Mundial League of Legends (LoL) 2021 en Reykjavik, Islandia.

El hashtag #EDG es campeón# había atraído a 209 millones de espectadores hasta el domingo por la mañana, y la cifra sigue aumentando.La transmisión en vivo del campeonato tuvo más de 200 millones de espectadores en dos importantes aplicaciones nacionales para teléfonos inteligentes, y el número fue aumentado por los espectadores de otros canales.

En otras palabras, aproximadamente una de cada 30 personas en el planeta fue testigo del éxito del equipo chino de deportes electrónicos.

Con la popularidad de la tecnología digital, han ido surgiendo nuevas formas de intercambios culturales, de los cuales los deportes electrónicos son los más populares.A diferencia de los textos y vídeos, los deportes electrónicos trascienden las barreras del idioma y son comprensibles en todo el mundo.

Los deportes electrónicos también atraen sobre todo a los veinteañeros, como lo demuestra el carnaval de estudiantes universitarios del sábado por la noche.Eso, a su vez, los convierte en un buen puente de comunicación entre los jóvenes chinos y sus homólogos de todo el mundo.

Las grandes audiencias significan un enorme potencial comercial.Solo en 2020, los ingresos por ventas de la industria nacional de deportes electrónicos superaron los 278.690 millones de dólares (43.560 millones de dólares) e involucraron a 280.000 empresas, lo que a su vez creó más de 10 millones de puestos de trabajo.Con el surgimiento de más clubes y equipos de juego estrella, se espera que la industria prospere cada vez más.

Debes haber visto una silla gaming en eventos de deportes electrónicos.La silla para juegos se ha convertido gradualmente en un producto derivado de los deportes electrónicos popular y también forma parte de la industria de los deportes electrónicos.Con el auge de los deportes electrónicos, las marcas de sillas gaming también pueden lograr un mayor éxito.

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Hora de publicación: 13-nov-2021